Правила сервера

Правила Jail

Обязательны для всех: Т, КТ, VIP и админов. Незнание правил не освобождает от наказания.

Обновлено 26.10.2026. Раунд длится 4:00 — все времена в правилах считаются по таймеру раунда.

Главное за 30 секунд
  1. !control (командир) отдаёт приказы. Т выполняют их или пишут «Отказ. Причина.»
  2. Т, который не выполняет приказ, берёт оружие или лезет в нычку и зону КТ, бунтует — его можно убить.
  3. КТ не убивает без причины: три и больше Т — бан за фрикилл.
  4. Читы и реклама — бан навсегда. Мат можно, оскорблять нельзя.
  5. Раунд — 4:00: !control берут до 3:30, камеры открывают до 3:00.

Шкала наказаний, от мягкого к строгому

Устное предупреждениеСлей Мут / гагКик Бан на времяЗапрет за КТ Бан навсегда

1.Общие правила

Для всех: Т, КТ, !control, VIP и админов.

1.1 Правила нахождения на сервере

  1. 1.1.1

    Флуд в чате и в микрофон.

    Мут или гаг 10 мин · повтор — бан 10 мин
  2. 1.1.1.1

    !control не мутят: без микрофона он не отдаст приказ. Мешает в микрофон — с него снимают командира или дают запрет за КТ. Обычному КТ можно дать мут.

    Порядок
  3. 1.1.2

    Мат не запрещён. Наказывают не за слова, а за оскорбления (п. 1.1.3) и флуд (п. 1.1.1).

    Разрешено
  4. 1.1.3

    Оскорблять других игроков и администрацию.

    Устное предупреждение · повтор — мут 10 мин
  5. 1.1.4

    Реклама.

    Бан навсегда
  6. 1.1.5

    Первые 20 секунд раунда у Т выключен микрофон — говорит !control. Сервер включит его сам и напишет об этом.

    Так задумано
  7. 1.1.6

    Ник с оскорблениями, нацистской символикой или политикой, а также ник, который точь-в-точь копирует чужой, чтобы подставить игрока.

    Просьба сменить · иначе кик

1.2 Правила игры

  1. 1.2.1

    Если новый приказ или игра !control противоречит действующему приказу (игре) или ведёт к его нарушению, действующий приказ отменяется, игра завершается.

    Как читать приказы
  2. 1.2.1.1

    Дополнение или условие к приказу тоже отменяется, если противоречит новому приказу, игре или условию.

    Как читать приказы
  3. 1.2.1.2

    Дополнение или условие, не относящееся к приказу, действующему приказу не противоречит. Например, условие «кто последний прыгнет — умрёт» не противоречит приказу «замирание», и выполнять его не нужно.

    Как читать приказы
  4. 1.2.1.3

    Примеры. У Т «замирание» с доп. приказом «покинул джайл — килл», новый приказ — «идём на лестницу»: замирание и доп. приказ отменились, Т идут на лестницу. В «Реакции» с условием «сидим до слова „стоп“» !control говорит «встать»: игра закончилась, Т встают.

    Как читать приказы
  5. 1.2.2

    Использовать баги и залезать за текстуры (кроме FD и мирного FD).

    Слей
  6. 1.2.3

    Использовать или хранить читы.

    Бан навсегда
  7. 1.2.4

    Программы для смены голоса.

    Бан 30 мин
  8. 1.2.4.1

    Озвучка текста (переводчик, синтезатор речи) в микрофон — то же, что смена голоса.

    Бан 30 мин
  9. 1.2.5

    Граб и паутинка: переносить игроков грабом без их согласия, убивать грабом (бросать с высоты, в лаву, в ловушки), улетать за пределы карты.

    Слей · повтор — бан 30–60 мин за баловство
  10. 1.2.5.1

    Улетать паутинкой от приказа !control (от «замирания», отсчёта, игры) — это неисполнение приказа.

    Т — бунт (п. 3.2.1) · КТ — слей
  11. 1.2.6

    Пропы FSA: запирать ими камеры, перекрывать проход во время приказа, помогать бунту. Маскировка не освобождает от правил.

    Пропы удаляются · повтор — бан 10–30 мин
  12. 1.2.6.1

    Маскироваться за Т можно только в LR, мирный FD, оборону и прятки — даже если КТ нет. Бунтовать замаскированным нельзя, в обороне тоже.

    Слей · повтор — кик
  13. 1.2.7

    Бан за фрикилл даётся, только если КТ убил трёх и больше Т без причины.

    Бан 10–30 мин
  14. 1.2.8

    Админ может админкой запретить играть за КТ тому, кто не подходит под требования (п. 3.1.1–3.1.3), пока игрок не исправится.

    Перед запретом игроку обязаны объяснить, почему он должен перейти за Т: например, ему нет 14 лет, нет микрофона или другая причина.

    Запрет за КТ
  15. 1.2.8.1

    Перед этим админ обязан дать ссылку на эти правила. Если понимание не достигнуто — перевод за Т.

    Порядок
  16. 1.2.9

    Голосования !voteban, !votekick, !votemute и !votegag без причины.

    Кик
  17. 1.2.12

    Админ может запретить игроку играть за КТ за многочисленные нарушения правил — от трёх и больше.

    Запрет за КТ
  18. 1.2.12.1

    Запрет за КТ длится сутки. Нарушения за КТ учитываются не меньше 3 часов или 6 карт.

    Сроки
  19. 1.2.13

    Админ может спросить у КТ до 7 требований и до 12 запретов. Если КТ не рассказал правила или не знает их — п. 1.2.8.

    Право админа
  20. 1.2.13.1

    Если КТ уже рассказывал правила этому админу и тот видел его на !control не раз, спрашивать снова каждую карту — придирка. На это жалуются модератору.

    Порядок
  21. 1.2.14

    Админ называет причину наказания открыто — в общий чат или в микрофон, не в личку. Иначе другие админы примут наказание за баловство.

    Иначе — бан 30–60 мин за баловство
  22. 1.2.15

    Вышел с сервера, чтобы уйти от наказания, — его выдадут, когда вернёшься на той же карте. Не вернулся — на тебя пишут жалобу модератору.

    Наказание догонит
  23. 1.2.16

    Баловство привилегией — админкой, VIP, FSA или паутинкой ради забавы, против игроков или себе в выгоду: шлепки и поджоги без причины, бан или кик «просто так», HP, бессмертие и скорость себе и друзьям, функции не для игры. Наказывает любой другой админ на сервере и называет причину открыто. Если у нарушения есть свой пункт — наказывают по нему.

    Бан 30–60 мин
  24. 1.2.17

    Не согласен с наказанием — не спорь в чате, доиграй и напиши жалобу на форум: ник, SteamID64, номер бана из банлиста и что случилось, лучше с демо или видео. Жалобы на игроков и админов разбирает модератор форума и сам решает, какое наказание дать.

    Обжалование

2.Игра за Т

2.1 Бунт

  1. 2.1.1

    Т могут бунтовать в любой момент (кроме LR, мирного FD, перемирия во время обороны и пряток).

    Право Т
  2. 2.1.2

    Резать КТ левой или правой кнопкой мыши на территории Т — не бунт (кроме !control и LR).

    Не бунт
  3. 2.1.3

    Резать КТ кнопкой «Огонь» (ЛКМ), выполняя приказ «замереть» или следуя за !control кратчайшим маршрутом, — не бунт (кроме самого !control).

    Не бунт
  4. 2.1.4

    Ломать нычку на своей территории, если этим не нарушаешь приказ !control, — не бунт.

    Не бунт
  5. 2.1.5

    Не выполнять приказы КТ, который не !control, — не бунт.

    Не бунт
  6. 2.1.6

    Если КТ влез в толпу Т, Т могут его резать (кроме !control).

    Право Т
  7. 2.1.7

    Т не кидает гранаты из VIP (кроме FD и обороны). Если !control запретил донат «кроме VIP и скинов», гранаты из VIP всё равно под запретом.

    Бан 10–30 мин

2.2 Отказ

  1. 2.2.1

    Т могут отказаться выполнять приказы !control.

    Право Т
  2. 2.2.2

    Форма отказа: «Отказ. Причина.» Написать в чат или выбрать причину в !o — строка выделится, охрана получит сигнал.

    Без формы не считается
  3. 2.2.3

    Т могут отказаться от игры до её начала: если участников неполный состав, игра нестандартная или нужно повторить её правила.

    Право Т
  4. 2.2.3.1

    Если отказ не устранили за 15 секунд, встань в «замирание» (п. 4.1.3) и жди FD.

    Порядок
  5. 2.2.3.2

    «Отказ. Нестандарт.» — игра не из списка стандартных (раздел 8).

    Форма отказа
  6. 2.2.3.2.1

    Если во время стандартной игры !control нарушил её правила, Т могут написать «Отказ. Нестандарт.» и после начала игры. По требованию Т кратко пишет, что нарушил !control.

    Право Т
  7. 2.2.3.3

    «Отказ. Не все Т на месте.»

    Форма отказа
  8. 2.2.3.4

    «Отказ. Повтор.» — стоишь в «замирании» (п. 4.1.3) до конца повтора.

    Форма отказа
  9. 2.2.3.4.1

    Если !control объявил игру до открытия джайлов, Т могут написать «Отказ. Повтор.» и после начала игры.

    Право Т
  10. 2.2.3.4.2

    Возрождённый Т может написать «Отказ. Повтор.», даже если !control уже повторял правила раньше.

    Право Т
  11. 2.2.4

    Причины для отказа — пункты 2.2.4.1–2.2.4.6. Других причин нет (п. 4.2.2).

    Причины
  12. 2.2.4.1

    !control не соблюдает п. 3.1 (требования к КТ).

    Причина отказа
  13. 2.2.4.2

    Фрикилл в прошлом раунде.

    Причина отказа
  14. 2.2.4.2.1

    Если тебя убили без причины, но сразу возродили, фрикилла нет, и этот отказ не действует.

    Пояснение
  15. 2.2.4.3

    Выполнение приказа ведёт к гарантированной смерти Т. Тогда стоишь в «замирании» (п. 4.1.3).

    Причина отказа
  16. 2.2.4.4

    Фридамаг. Скопируй из консоли, кто нанёс урон, и стой в «замирании» (п. 4.1.3), пока фридамаг не устранят.

    Причина отказа
  17. 2.2.4.4.1

    «Отказ. Фридамаг.» без строки из консоли в общем чате недействителен: !control может его не рассматривать. Строку отправил — !control обязан устранить фридамаг.

    Пояснение
  18. 2.2.4.5

    Нет смысловой нагрузки: !control больше минуты не играет с Т в игры и не даёт приказов.

    Причина отказа
  19. 2.2.4.5.1

    Приказы, которые никак не задействуют Т, смысловой нагрузкой не считаются. Например, у Т «замирание», а новый приказ — «АФК» или «не покидать джайл».

    Пояснение
  20. 2.2.4.6

    Повтор. Стоишь в «замирании» (п. 4.1.3) до конца повтора.

    Причина отказа

2.3 Фридамаг

  1. 2.3.1

    Если тебе нанесли фридамаг, КТ обязаны отвести тебя в лечебку или восполнить HP через админку.

    Обязанность КТ
  2. 2.3.2

    Можно убить КТ, нанёсшего тебе фридамаг, если его не устранили. Это не бунт, в том числе во время FD, мирного и жёсткого FD (кроме линии огня).

    Не бунт
  3. 2.3.2.1

    КТ нельзя уходить туда, где Т не сможет убить его за неустранённый фридамаг.

    Слей
  4. 2.3.3

    Во время приказов по требованию Т !control обязан дать ему убить КТ, нанёсшего неустранённый фридамаг (кроме линии огня).

    Обязанность !control
  5. 2.3.4

    !control может разрешить любому Т убить КТ, который нанёс фридамаг несколько раз, — это не бунт (кроме линии огня).

    Право !control

3.Игра за КТ

3.1 Требования к КТ

  1. 3.1.1

    Хорошо настроенный микрофон.

    Иначе запрет за КТ
  2. 3.1.2

    Знание правил.

    Иначе запрет за КТ
  3. 3.1.3

    Возраст — не меньше 14 лет.

    Иначе запрет за КТ
  4. 3.1.4

    Зашёл за КТ — обязан контролить. Назначить заместителя и сразу снять !control без просьбы — не считается.

    Требование
  5. 3.1.4.1

    Взять !control и каждый раунд давать FD — это не контроль.

    Нарушение КТ
  6. 3.1.4.2

    КТ стоит АФК и не берёт !control — админ переводит его в наблюдатели. Перевести нельзя — кик.

    Наблюдатели · иначе кик
  7. 3.1.5

    Один и тот же КТ не берёт !control каждый раунд (кроме: он один за КТ, прятки, оборона, он заместитель, другие КТ не подходят под требования).

    Требование
  8. 3.1.5.1

    КТ может контролить второй раз по просьбе многих игроков.

    Право КТ
  9. 3.1.6

    !control обязан отдавать приказы внятно и чётко.

    Устное предупреждение · повтор — п. 1.2.8
  10. 3.1.6.1

    Приказ можно понять по-разному, и Т погиб из-за этого — это ошибка !control, а не Т. Например, «каждую секунду прыгать»: Т прыгал чаще, и его убили — это фрикилл.

    Фрикилл
  11. 3.1.7

    КТ обязан следить за Т или искать бунтующих.

    Устное предупреждение · повтор — нарушение КТ
  12. 3.1.8

    Админ может спрашивать требования и запреты и во время LR, FD, обороны и пряток.

    Право админа

3.2 Убийство Т

  1. 3.2.1

    Можно убить Т, который не выполняет приказы !control, — это бунт.

    Можно убить
  2. 3.2.2

    Видишь, что Т пытается убить КТ, — можно убить его, это бунт (кроме LR, ZFD и п. 2.1.2–2.1.3, 2.3.2).

    Можно убить
  3. 3.2.3

    У Т оружие в руках — можно убить, это бунт (кроме LR, обороны, АФК).

    Можно убить
  4. 3.2.4

    У Т оружие за спиной или в кобуре — дай ему выбросить его, досчитав до 3. Не выбросил — можно убить (кроме LR, обороны, АФК и замирания).

    Отсчёт до 3
  5. 3.2.4.1

    Т снова подобрал оружие — можно убить, это бунт.

    Можно убить
  6. 3.2.5

    Т в нычке или в зоне КТ — можно убить, это бунт (кроме LR, обороны, конца пряток).

    Можно убить
  7. 3.2.5.1

    При этом можно зайти в нычку или оружейку, предупредив всех, что ведёшь преследование.

    Право КТ
  8. 3.2.5.2

    После преследования у тебя 15 секунд, чтобы покинуть нычку или оружейку.

    Слей
  9. 3.2.5.3

    Преследовать можно, только если видел Т в этой нычке, знаешь, что он там, или идёт устранение п. 2.2.3.3.

    Порядок
  10. 3.2.6

    Последний (но не единственный) КТ, который не !control, может убивать Т до начала LR (кроме ZFD).

    Право КТ
  11. 3.2.6.1

    Последний — когда остальных КТ убили (и !control тоже, даже если он сам разбился). Если остальные вышли, их кикнули или они убили себя, оставшийся КТ единственный, а не последний, и п. 3.2.6 не действует.

    Пояснение
  12. 3.2.7

    Т стоит АФК — можно убить, досчитав до 5 (кроме приказов «АФК» и «замирание»).

    Отсчёт до 5
  13. 3.2.8

    Т вышел из джайла до открытия — можно убить.

    Можно убить

3.3 КТ запрещено

  1. 3.3.1

    Ломать нычки или залезать в них (кроме п. 3.2.5, LR, пряток, обороны).

    Слей · !control не слеят
  2. 3.3.2

    Находиться в оружейке после 3:00 (кроме п. 3.2.5, LR и пряток).

    Слей · !control не слеят
  3. 3.3.3

    Держать джайлы закрытыми после 3:00. В 3:00 они открываются сами, а пред за КТ получает !control; если !control никто не взял — все живые КТ, кроме !control прошлого раунда (два раунда подряд его не берут, если есть другие КТ). 3 преда — запрет КТ на 12 часов; преды обнуляются со сменой карты.

    Пред за КТ (автоматически)
  4. 3.3.4

    Закрывать джайлы.

    Слей · !control не слеят
  5. 3.3.5

    Подкидывать оружие Т.

    Слей · !control не слеят
  6. 3.3.6

    Залезать на вышку, где уже двое КТ.

    Слей · !control не слеят
  7. 3.3.7

    Убивать в закрытых джайлах (кроме п. 3.2.2 и 3.2.3).

    Слей · !control не слеят
  8. 3.3.7.1

    Стрелять по рукам и ногам, которые торчат из закрытого джайла, можно, только если !control объявил такое условие.

    Слей · !control не слеят
  9. 3.3.8

    Брать !control после 3:30 (кроме заместителя).

    Иначе FD
  10. 3.3.9

    Относиться лояльно к бунтующим Т.

    Нарушение КТ
  11. 3.3.10

    Убивать Т без причины. Если Т не возродили сразу — слей.

    Слей · !control не слеят
  12. 3.3.10.1

    «Сразу» — в первые секунды после убийства, а не через минуту. Возродили сразу — фрикилла нет. Возродить может любой админ: меню админки → «Возродить». !control вместо слея получает пред за КТ.

    Пояснение
  13. 3.3.11

    Открывать джайлы без разрешения !control (кроме случая, когда !control не успел открыть их вовремя).

    Слей · !control не слеят
  14. 3.3.12

    !control бросает контроль, оставшись последним КТ (кроме FD).

    Слей
  15. 3.3.13

    Убивать себя до конца таймера.

    Нарушение КТ
  16. 3.3.14

    Возрождаться за КТ (VIP, админка), не спросив !control.

    Слей

4.Игра за !control

!control (он же !c и !w) — КТ, который взял командира. У него своё меню: камеры, отсчёт, метки, маркер, цвета Т, FD, броня, паутинка у Т, автобхоп и столкновения.

4.1 Приказы

  1. 4.1.1

    !control может давать приказы Т (кроме LR, FD, мирного FD).

    Право !control
  2. 4.1.1.1

    Приказы !control — для Т. Остальные КТ слушаться его не обязаны, но мешать ему нельзя (п. 4.1.14).

    Пояснение
  3. 4.1.2

    Любой приказ или игру можно отменить или завершить (кроме нервов, п. 4.1.5.1).

    Право !control
  4. 4.1.3

    «Замереть» — нельзя ходить, прыгать, приседать и вставать.

    Значение приказа
  5. 4.1.4

    «АФК» — нельзя ничего, кроме письменного чата.

    Значение приказа
  6. 4.1.4.1

    В «АФК» стоят. Сидеть на корточках — не АФК, если !control не сказал иначе.

    Пояснение
  7. 4.1.5

    «Нервы» — Т сидят на месте и смотрят вверх, «обратные нервы» — вниз. Сходить с места нельзя. Фонарика в CS2 нет, поэтому без него.

    Значение приказа
  8. 4.1.5.1

    Нервы и обратные нервы можно только завершить.

    Порядок
  9. 4.1.5.2

    Этот приказ даётся один раз за раунд.

    Порядок
  10. 4.1.5.3

    Через минуту нервы заканчиваются.

    Порядок
  11. 4.1.6

    «Следовать кратчайшим маршрутом» — идти за !control, не отклоняясь от курса.

    Значение приказа
  12. 4.1.7

    !control может разрешить игроку возродиться. Запретил — нельзя.

    Право !control
  13. 4.1.7.1

    У возрождённого КТ 15 секунд, чтобы покинуть оружейку.

    Слей
  14. 4.1.7.2

    Нельзя возрождаться (VIP, админка), если тебя убил Т, убили за неисполнение приказа или бунт, или ты проиграл в игре.

    Бан 10–30 мин — и тому, кто возродил
  15. 4.1.8

    !control обязан объяснять стандартные игры и свои приказы.

    Устное предупреждение · повтор — нарушение КТ
  16. 4.1.8.1

    «Объяснялось ранее» не считается: приказ или игру объясняют каждый раз, даже тем же Т.

    Пояснение
  17. 4.1.9

    Первый приказ — до открытия камер.

    Иначе FD
  18. 4.1.10

    !control может запретить говорить в микрофон одновременно с ним, объявив: «Микрофон параллельно с контролом — слей или килл».

    Право !control
  19. 4.1.11

    Дополнительный приказ отменяют отдельно от остальных: «Я отменяю доп. приказ».

    Порядок
  20. 4.1.12

    Случайно убил игрока — возроди его или попроси админа.

    Обязанность !control
  21. 4.1.12.1

    Не возродили — в следующем раунде ему обязаны дать FD.

    Право Т
  22. 4.1.13

    !control не может запретить Т махать ножом (кроме «АФК»).

    Право Т
  23. 4.1.14

    !control может запретить КТ мешать стройке, приказам и играм и назначить за это слей или разрешить любому Т убить такого КТ — это не бунт. Что считается помехой, !control говорит конкретно.

    Право !control
  24. 4.1.14.1

    Т, которому так разрешили убить КТ, не бунтует: КТ не может убить его в ответ.

    Пояснение
  25. 4.1.14.2

    Объявлять «охоту» на КТ (Т убивают любого КТ, а КТ нельзя сопротивляться и пользоваться донатом) !control не может. КТ такой приказ не выполняют.

    Нарушение КТ

4.2 Отказы

  1. 4.2.1

    !control обязан устранять причины отказов.

    Обязанность !control
  2. 4.2.2

    !control может убить Т за отказ с причиной, которой нет в п. 2.2. Орфографические ошибки исключением не считаются.

    Можно убить
  3. 4.2.3

    Отказы в закрытых джайлах !control может не рассматривать.

    Право !control
  4. 4.2.4

    Отказы не по форме (п. 2.2.2) !control может игнорировать.

    Право !control

4.3 Заместитель

  1. 4.3.1

    !control может назначить заместителя: меню командира → «Передать командира».

    Право !control
  2. 4.3.1.1

    Если !control слейнули, запретили за КТ, кикнули, забанили или он вышел и не успел назначить заместителя, заместителем может стать любой КТ.

    Порядок
  3. 4.3.2

    Приказы !control действуют 15 секунд после его смерти.

    Порядок
  4. 4.3.3

    У заместителя 15 секунд, чтобы взять !control.

    Иначе FD

5.LR — последнее желание

5.1 Основные правила LR

  1. 5.1.1

    Когда остаются 2 Т, начинается LR — сервер пишет «Последнее желание» (кроме обороны, пряток и ZFD).

    Порядок раунда
  2. 5.1.2

    Во время LR Т может написать !lr.

    Право Т
  3. 5.1.3

    Во время LR отменяются все приказы и заканчиваются все игры.

    Порядок раунда
  4. 5.1.4

    Т не пишет !lr — КТ могут убить его, досчитав до 10.

    Отсчёт до 10
  5. 5.1.5

    Т не выбирает игру — КТ могут убить его, досчитав до 10.

    Отсчёт до 10
  6. 5.1.6

    КТ отказался от двух разных игр LR — Т может его убить. Сервер напишет об этом в чат.

    Право Т
  7. 5.1.6.1

    КТ принимает игру или отказывается в меню LR, которое ему приходит. Молчит 15 секунд — игра принята.

    Как в игре
  8. 5.1.6.2

    После отказа КТ та же игра ему больше не предлагается. «Рулетка» и «Обойма на обойму» считаются одной игрой.

    Порядок
  9. 5.1.7

    Бунт во время LR — только пунктом «Бунт» в меню !lr.

    Иначе — нарушение Т
  10. 5.1.8

    Админ может отменить LR не больше двух раз за раунд (больше сервер не даёт) и не мешая тем, кто уже играет.

    Бан 10–30 мин за злоупотребление

5.2 Игры LR

  1. 5.2.1

    Т и КТ в равных условиях: оружие и 100 HP выдаёт сервер, брони и паутинки нет, у обоих маяк.

    Как в игре
  2. 5.2.2

    Правила и место «Рулетки» и «Обоймы на обойму» выбирает первый стреляющий, правила остальных игр — Т.

    Порядок
  3. 5.2.3

    Проиграл — не убивай себя и не избегай смерти.

    Нарушение
  4. 5.2.3.1

    Это и kill в консоли, и прыжок с высоты, и утонуть: проигравшего убивает соперник. Для КТ такое — нарушение за КТ.

    Пред за КТ
  5. 5.2.4

    Мешать LR.

    Слей
  6. 5.2.5

    Заходить в лечебку (кроме игр, где HP не нужно).

    Нарушение
  7. 5.2.6

    !control снимается сам, когда начинается LR: условия равные.

    Как в игре
  8. 5.2.7

    При равном числе нарушений основных правил LR победа засчитывается КТ. Нарушения во время самой игры нарушениями основных правил не считаются.

    Порядок
  9. 5.2.8

    Игры на сервере: ножи, петушиный бой, выстрел за выстрелом, обойма на обойму, русская рулетка, метание дигла, AWP без прицела, дробовики, гранаты, вышибалы, камень-ножницы-бумага и своя игра.

    Список игр

6.FD — фридей

6.1 Когда наступает FD

  1. 6.1.1

    !control не взяли до 3:30.

  2. 6.1.2

    Первый раунд на карте.

  3. 6.1.3

    Заместитель не взял !control за 15 секунд.

  4. 6.1.4

    Дисбаланс: в 3:00 живых Т меньше чем вдвое больше, чем живых КТ.

  5. 6.1.5

    Джайлы открыли до взятия !control или до первого приказа.

  6. 6.1.6

    КТ закрыли джайлы.

  7. 6.1.7

    Причину твоего отказа не устранили за 15 секунд.

  8. 6.1.7.1

    FD выдаёт только !control, называя ник, и выбирает, какой: обычный или мирный. В игре — меню командира → «Фридей (FD) игроку», у Т появляется бирюзовая подсветка.

    Как выдают
  9. 6.1.8

    Т выиграл LR в прошлом раунде.

  10. 6.1.8.1

    Победа бунтом (пункт «Бунт» в !lr) — не победа в игре LR: FD за неё не дают.

    Пояснение
  11. 6.1.9

    КТ убили Т во время LR без причины.

  12. 6.1.10

    !control лично дал тебе FD (не больше чем одному Т).

  13. 6.1.11

    Ты выиграл оборону.

  14. 6.1.12

    Массовый фрикилл — трое и больше.

  15. 6.1.13

    Ты выиграл прятки.

  16. 6.1.14

    Тебя случайно убили в прошлом раунде и не возродили.

  17. 6.1.15

    FD уже есть у двух Т.

  18. 6.1.16

    Джайлы открыли после 3:00.

6.2 Виды FD

  1. 6.2.1

    FD — все приказы и игры отменяются, новых нет.

    Вид FD
  2. 6.2.2

    Мирный FD — перемирие до времени, которое !control называет сразу, потом обычный FD. Между началом и концом не меньше минуты. Давать КТ «подход» нельзя.

    Бунт в перемирие — слей
  3. 6.2.3

    Жёсткий FD — бунт одного Т считается бунтом всех. Приказы во время него давать нельзя.

    Вид FD
  4. 6.2.3.1

    Жёсткий FD дают только за нарушения правил обороны и пряток, а ещё он наступает после ZFD и королевской битвы.

    Когда дают
  5. 6.2.3.2

    Если во время жёсткого FD бунтует Т, КТ убивают всех, кроме двух — они идут на LR.

    Порядок
  6. 6.2.3.3

    Во время жёсткого FD можно писать !lr.

    Право Т
  7. 6.2.4

    ZFD (зомби-FD) — Т ходят на Shift и режут КТ только ЛКМ.

    Вид FD
  8. 6.2.4.1

    Т нельзя брать оружие, залезать на вертикальные лестницы, прыгать, приседать, пользоваться парашютом и нажимать кнопки.

    Правила ZFD
  9. 6.2.4.2

    КТ нельзя стоять там, куда Т могут попасть, только нарушив правила ZFD.

    Правила ZFD
  10. 6.2.4.3

    ZFD длится не больше 2 минут.

    Правила ZFD
  11. 6.2.4.4

    После ZFD наступает жёсткий FD.

    Правила ZFD

7.Функции для проведения игр

Телепорт, HP, скорость, оружие и прочее из админки и FSA. Не уверен, что справишься со всеми правилами, — лучше не пользуйся. Функции «для развлечения» — это баловство (п. 1.2.16): бан 30–60 мин.

7.1 Телепортация

  1. 7.1.1

    Только чтобы переместить Т во время приказов или, если нужно, во время нестандартной игры.

    Бан 10–30 мин
  2. 7.1.2

    Только когда все Т в одном месте и никто не бунтует.

    Устное предупреждение · повтор — бан 10–30 мин
  3. 7.1.3

    Перед телепортом !control заранее предупреждает и называет место, где Т окажутся.

    Устное предупреждение · повтор — бан 10–30 мин
  4. 7.1.4

    Нельзя телепортировать бунтующих, а также во время FD, мирного FD, жёсткого FD, ZFD, обороны и пряток.

    Бан 10–30 мин
  5. 7.1.4.1

    Достать игрока из бага или ямы — можно.

    Можно

7.2 Выдача функций Т и КТ (HP, скорость, оружие, обезоруживание и т. д.)

  1. 7.2.1

    Только для проведения игр.

    Устное предупреждение · повтор — бан 10–30 мин
  2. 7.2.2

    Перед выдачей !control предупреждает Т, что и зачем выдаёт.

    Устное предупреждение · повтор — бан 10–30 мин
  3. 7.2.3

    Только когда ни у кого из Т нет оружия и никто не бунтует.

    Устное предупреждение · повтор — бан 10–30 мин
  4. 7.2.4

    После игры всё убрать и вернуть стандартные значения.

    Устное предупреждение · повтор — бан 10–30 мин
  5. 7.2.5

    Когда КТ на сервере нет и игры не идут, функции можно пробовать, чтобы придумывать и проверять игры. Это не нарушение п. 7.2.1.

    Можно
  6. 7.2.6

    Выдавать оружие себе за КТ можно, но не спамом. Выдача, от которой сервер начал лагать, наказывается.

    Бан 10–30 мин за лаги

7.3 Ограничение территории

  1. 7.3.1

    !control может ограничить территорию, чтобы Т её не покидали, — только для игры и после её объявления. Граница — линия маркером (меню командира → «Маркер»), метки или пропы FSA.

    Устное предупреждение · повтор — бан 10–30 мин
  2. 7.3.2

    После игры ограничение убирают: стирают рисунок, удаляют пропы.

    Устное предупреждение · повтор — бан 10–30 мин

8.Стандартные игры

Стандартные — эти 55 игр и игры, которые предусмотрел создатель карты: баскетбол, футбол, полоса препятствий и т. д. Любую другую игру !control объясняет сам, и Т может отказаться от неё (п. 2.2.3).

Подогнано под CS2. Фонарика в игре нет — где он был, его нет. Спрей — граффити или след от удара ножом. Фрукты FSA (банан, арбуз, апельсин, дыня, лимон) разбиваются с одного удара ножом или выстрела. Музыку !control включает в микрофон.

«Бильярд» и «Пол — это лава» !control объясняет перед игрой сам (п. 4.1.8).

9.Правила игр

Во всех играх возможны незначительные поправки !control условиями — если он объявил их до начала.

  1. 9.1.1

    «Поле чудес»

    !control выстраивает Т в ряд, загадывает слово, говорит, сколько в нём букв, и вызывает Т по очереди. Каждый называет одну букву. Не угадал — ход переходит дальше. Угадал — !control называет, где эта буква, и тот же Т называет ещё одну. Назвал всё слово на своём ходу: правильно — победил, неправильно — умер.

    !control может дать подсказку: «этот предмет есть на этой карте» и т. п.

    От 3 игроков
  2. 9.1.2

    «Вирус»

    !control задаёт территорию, которую Т нельзя покидать, и любым способом выбирает «вируса». Вирус бегает за Т, остальные убегают. Через объявленное время умирает тот, кто ближе всех к вирусу.

    • !control может заморозить Т, когда время вышло;
    • может каждый раз менять вируса;
    • может не объявлять вируса или написать ему в личку.
    От 5 игроков
  3. 9.1.4

    «Ну, погоди!»

    !control задаёт территорию для Т, встаёт над ней на возвышенность и бросает вниз оружие или снаряжение. Кто поймал — победил. Варианты:

    • поймавший выбирает 1 Т на килл, игра продолжается;
    • поймавший уходит в указанное место, игра идёт, пока не останется объявленное число Т, которые ничего не поймали, — они умирают.
    От 3 игроков
  4. 9.1.5

    «Попрыгушки»

    Т встают в круг и не сходят с места до конца игры. !control встаёт в центр, говорит, между какими Т начинает и в какую сторону крутится, и, вращаясь, стреляет только по ногам. Т прыгают, чтобы пули не задели. Пока стреляет, !control не останавливается; после перезарядки продолжает с того же места.

    От 5 игроков
  5. 9.1.6

    «Минное поле»

    Т стоят в шеренге спиной к полю. !control обозначает поле и финиш, вызывает Т по очереди, и каждый ставит «мину» где угодно на поле: граффити (спрей) или след от удара ножом по полу. КТ тоже могут ставить мины. Потом !control называет ник, даёт посмотреть на поле, Т поднимает прицел до упора вверх и идёт к финишу. Наступил на мину или опустил прицел — умер.

    • размер поля — по числу участников;
    • !control может запретить переставлять мины и вместо мин поставить пропы FSA.
    От 6 игроков
  6. 9.1.7

    «Время»

    !control помечает четыре джайла временем, например 00:00, 03:00, 06:00, 09:00, и называет любое время. Т бегут в джайл со временем, ближайшим к названному: назвал 02:00 — бегут в 03:00. Прибежал не туда или последним — умер. Время можно прибавлять и отнимать («02:00 плюс 45 минут»), но называть время, при котором джайл не определить однозначно, нельзя.

    Любое число игроков
  7. 9.1.8

    «Арифметика»

    !control ставит столы FSA (до 10) или ведёт Т в столовую, помечает столы цифрами и говорит пример или простое уравнение. Т встают на стол с ответом: «2 + 2» — на стол «4». Кто прибежал последним — умер.

    От 3 игроков
  8. 9.1.9

    «Смертельная обойма»

    !control ставит перед Т в ряд до 5 стволов, можно разных. Сначала берёт каждый по очереди, стреляет несколько раз, называет, сколько осталось в обойме, и кладёт на место. Потом берёт любой, стреляет и спрашивает у Т: в обойме чётное или нечётное число патронов? Угадал — живёт, нет — умирает. После ответа !control может переложить оружие. Зажимать при стрельбе нельзя (кроме первого прохода).

    До 5 стволов · от 3 игроков
  9. 9.1.10

    «Везунчик»

    Т стоят в шеренге спиной. !control раскладывает перед ними оружие на одинаковом расстоянии — по числу Т и с разным числом патронов в каждом. По команде Т разворачиваются, бегут к оружию и стреляют друг в друга. На это время админ включает огонь по своим (супер-админка → «Урон по своим»).

    Огонь по своим — через админку
  10. 9.1.11

    «Судьба»

    !control ставит через FSA в разных местах по пять фруктов нескольких видов: бананы, апельсины, арбузы. Сколько видов — зависит от числа Т. Т стоят в шеренге спиной. !control наводится на один вид, называет ник и спрашивает: «Что за проп?»

    • не угадал — !control один раз стреляет Т в спину и разбивает один фрукт этого вида;
    • угадал — урона нет, !control разбивает два фрукта.

    Играют до объявленного числа живых Т (не меньше двух) или пока не кончатся фрукты. Фрукт разбивается с одного выстрела.

    От 5 игроков
  11. 9.1.12

    «Смертельное число»

    Т строятся в ряд. !control заранее объявляет направление отсчёта: слева направо или справа налево. По команде все одновременно пишут в общий чат число от 1 до 3, один раз. !control складывает числа и отсчитывает Т: на ком сумма — тот умирает.

    Пример: Т1 — 2, Т2 — 3, Т3 — 3, Т4 — 1, сумма 9. Слева направо девятый — Т1, справа налево — Т4. !control может наказать за опоздание: «кто напишет позже 3 секунд — умрёт».

    Пишут в общий чат
  12. 9.1.13

    «Король»

    !control говорит в микрофон слово или фразу со знаками препинания в конце. Побеждает первый, кто точно напишет сказанное. Победитель выбирает режим:

    • Злой — !control называет, сколько Т убить (не больше двух), победитель выбирает кого;
    • Добрый — победитель задаёт тему (подарки, фильмы), остальные по очереди пишут ответ. «+» — живёт, «−» — умирает;
    • Пьяный — победитель сражается с любым КТ (кроме !control) в равных условиях: если у КТ нет VIP, бонусы VIP снимают (броню — в меню командира);
    • Прокурор — победитель замирает, остальные подходят и пишут, за что его посадили. «+» или «−»;
    • Импровизатор — победитель начинает историю или шутку, остальные пишут или говорят продолжение. «+» или «−»;
    • Авторитет — победитель выбирает следующую стандартную игру (не «Короля» и не ту, что !control не сможет провести) и может в ней не участвовать: тогда !control даёт ему отдельный приказ до конца игры.
    Не больше 8 Т
  13. 9.1.14

    «За спиной»

    !control строит Т в шеренгу и приказывает сесть, отходит не дальше 12–15 шагов, проводит линию маркером (меню командира) или выстрелами, отходит ещё на несколько шагов и садится сам. Т должны пересечь линию, пока !control на них не смотрит. Он время от времени оборачивается: увидел движение — может убить одного движущегося Т. Первый, кто пересёк линию, побеждает, остальных !control убивает.

    Резко оборачиваться и крутиться на месте !control нельзя.

    3–5 Т
  14. 9.1.15

    «Слепой звук»

    Т стоят в ряд спиной к стене и смотрят в одну точку — не крутят камеру. !control бьёт ножом по этой стене или ставит на неё граффити. Т по звуку определяют место и идут к нему строго на Shift. Когда все остановились (!control может дать время), проигрывают те, кто дальше всех.

    • дистанция небольшая, чтобы звук был хорошо слышен;
    • другим КТ шуметь, чтобы помешать, нельзя.
    До 3 киллов · от 5 игроков
  15. 9.1.16

    «Гонки»

    !control выбирает старт и финиш. Стартовая линия ровная, условия у всех равные. По команде Т бегут к финишу. !control может убить до двух последних или дать выбрать победителю.

    До 2 киллов
  16. 9.1.17

    «Города»

    !control пишет в чат город, Т — город на его последнюю букву. Первый правильный ответ побеждает, победитель выбирает 1–3 Т на килл.

    1–3 килла
  17. 9.1.18

    «Смертельные коробочки»

    Пока Т не видят, !control ставит через FSA в ряд 3 коробки и под две из них — предметы: унитаз, камень и т. п. Подводит 3 Т, каждый встаёт у своей коробки. Выбравший пустую — умирает. Вариант «наоборот»: предмет только под одной коробкой.

    Число Т кратно трём
  18. 9.1.19

    «Ешь быстрей!»

    Т стоят в ряд. Перед ними !control ставит через FSA 2 столика и на каждый — одинаковые фрукты, например банан и 2 апельсина. Вызывает двоих Т: по команде, сидя, они режут ножом свои фрукты — каждый разбивается с одного удара. У кого фрукты кончились позже — умирает. Победитель встаёт в строй, вызывать его снова нельзя.

    2–8 игроков, чётное число · 1–4 жертвы
  19. 9.1.21

    «Дискотека»

    !control выбирает место и включает музыку в микрофон. Т «танцуют» — двигаются как хотят. Музыка стихла — все замирают. Кто замер последним — умирает.

    Любое число игроков
  20. 9.1.22

    «21»

    !control ставит через FSA ровно 21 банан. Играют двое Т по очереди, кто первый — решает !control. За ход Т режет ножом от 1 до 3 бананов. Задача — оставить сопернику меньше трёх. У кого на его ходу меньше 3 бананов — проиграл.

    Мешать игре — слей
  21. 9.1.23

    «Дворники»

    Поле делят пополам, Т — на две равные команды, каждой — равное число бочек FSA. Задача — ножом вычистить свою половину: перекидывать бочки на чужую или выбрасывать за поле. Покидать свою половину и залезать на ограждения нельзя. Первая справившаяся команда победила, вторая умирает.

    Две равные команды
  22. 9.1.24

    «Художник»

    Т строятся в ряд напротив стены (!control может загородить их так, чтобы они видели только её). !control рисует на стене маркером (меню командира) или камнями FSA, Т угадывают в письменном чате. Первый угадавший выбирает 1 Т на килл. Игра идёт, пока !control её не закончит.

    • рисунок хотя бы отдалённо похож на ответ;
    • новый рисунок — старый стирают.
    1 килл за рисунок
  23. 9.1.25

    «Тир»

    !control ставит через FSA стол, а напротив, на расстоянии, — второй стол с бочкой, на бочке фрукт: арбуз, банан или апельсин. Т по одному встаёт к первому столу и получает дигл: !control кладёт его перед столом или выдаёт через админку. Стрелять можно стоя и сидя. Навёл оружие на КТ — умирает сразу.

    Задача — за одну обойму (7 патронов) попасть во фрукт, не сбив бочку: фрукт разбивается от попадания. Попал в бочку, а фрукт цел — проиграл. Попал или кончилась обойма — оружие бросить перед собой.

    • дистанция — такая, чтобы можно было попасть;
    • КТ нельзя подходить к Т и конструкции, чтобы помешать, и стрелять по фруктам.
    Помеха от КТ — слей
  24. 9.1.26

    «Правда или ложь»

    !control выбирает место и зоны «Правда» и «Ложь» (можно построить через FSA). !control или другие КТ называют факт, Т встают в нужную зону, !control может дать на это время. Ошибся — проиграл.

    • факты — только проверяемые: не «мой день рождения» и не «сколько мне лет»;
    • времени хватает, чтобы добежать.
    Любое число игроков
  25. 9.1.27

    «Космонавты»

    !control выбирает место и выдаёт каждому Т джетпак (FSA → функции для игр), предупредив не взлетать до старта. Ставит в воздухе проп, и по команде Т летят на него. Последний приземлившийся проигрывает.

    • джетпак: в воздухе держи пробел — летишь вверх, W и S — вперёд и назад туда, куда смотришь;
    • !control обязан объяснить, как летать;
    • новый проп — старый убрать.
    Нужна FSA
  26. 9.1.28

    «Светофор»

    «Зелёный цвет» — Т бегают в заданном направлении или как хотят. «Красный цвет» — замирание. «Жёлтый цвет» — шагом на Shift. Просто «зелёный» без слова «цвет» — игнорировать. Игру можно только начать и завершить или отменить.

    Любое число игроков
  27. 9.1.29

    «Потеряшка»

    Пока Т не смотрят, !control прячет пистолет или другое оружие в заданной части карты. Потом Т выпускают искать. Нашедший выбирает до трети Т на убийство.

    До 1/3 Т на килл
  28. 9.1.30

    «Шарады»

    Один КТ пишет слово в командный чат, другой его объясняет, Т пишут догадки. Первый угадавший выбирает, кого из Т убить. Если Т написал ответ до объяснения, !control может его убить.

    Нужны 2 КТ
  29. 9.1.31

    «Программирование»

    Т стоят у стены плечом к плечу и выполняют только команды «вперёд», «назад», «влево», «вправо» — строго на Shift. Остальное игнорируют. Сделал неправильно или последним — !control убивает.

    От 4 игроков
  30. 9.1.32

    «День и ночь»

    «Наступает ночь» — Т прячутся в джайлах, последний — килл. «Наступает день» — возвращаются на места, последний — килл. Просто «день» или «ночь» — игнорировать. Выходить из джайлов до «наступает день» и бежать в них без «наступает ночь» нельзя.

    Любое число игроков
  31. 9.1.33

    «Подводный лабиринт»

    !control строит под водой или в бассейне лабиринт (FSA). Т проходят его без привилегий. Задача — пройти и остаться в живых.

    От 4 Т
  32. 9.1.34

    «Гладиаторские бои»

    !control ведёт Т на ринг (или строит его через FSA) и назначает правила:

    • резать только ЛКМ или только ПКМ — или выдать любое оружие вместо ножа;
    • сколько на сколько (1×1, 2×2, 3×3…) — поровну и в равных условиях;
    • паутинка участникам запрещена: !control выключает её в меню «Паутинка у игрока».

    Перед боем Т с неполным HP идут в лечебку. Огонь по своим включает админ перед самым началом.

    Огонь по своим — через админку
  33. 9.1.35

    «Музыкальная реакция»

    !control готовит несколько мелодий (играет их в микрофон) и для каждой называет действие: например, первая — сесть, вторая — прыгать, третья — смотреть вверх. Потом включает их вразнобой, Т выполняют. Ошибся — !control наказывает. Мелодии переключает не чаще раза в 5 и не реже раза в 30 секунд, объявляет, до скольки Т играют, и может закончить в любой момент.

    Любое число игроков
  34. 9.1.36

    «Печеньки»

    !control делит Т на 2–5 команд по джайлам и задаёт вопросы (или поручает другому КТ). Т, первым правильно ответивший в общий чат, решает, в какую команду кинуть «печеньку» — обычно HE-гранату (выдаёт админ или FSA). Можно любые гранаты без ограничений. Играют, пока не останется одна команда.

    2–5 команд
  35. 9.1.37

    «Дебаты»

    !control делит Т на две команды и даёт одну тему: одни за, другие против. Т защищают свою позицию. Оценивают 3 КТ.

    Нужны 3 КТ
  36. 9.1.38

    «Акула»

    !control ведёт Т к воде и назначает «акулу» из КТ. По команде Т прыгают в воду и уплывают. Акула режет только ЛКМ и без доната. Т нельзя резать акулу (это бунт) и пользоваться донатом.

    • акул не больше двух; если Т пятеро или меньше — одна;
    • игра длится 40 секунд.
    До 10 жертв
  37. 9.1.39

    «Метание»

    !control строит Т на одной линии и даёт каждому бочку, ящик или другой проп FSA. По команде Т бьют по нему ножом, чтобы он улетел как можно дальше. Чей улетел дальше всех — тот победил.

    Нужна FSA
  38. 9.1.40

    «Радуга»

    !control называет цвет радуги — красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой или синий (не фиолетовый), Т пишут следующий по порядку.

    Любое число игроков
  39. 9.1.41

    «Логика»

    КТ пишет в чат существительное, Т — в общий чат два действия с этой вещью, в одном сообщении, через тире. Похожие действия нельзя: «взять — положить», «собрать — разобрать». Победитель выбирает до трёх Т на килл.

    До 3 киллов
  40. 9.1.42

    «Выжить или умереть»

    !control стоит на одном месте и стреляет из дигла и AK-47.

    • Обычная: дигл вверх — Т прыгают, вниз — замирают; AK вниз — садятся, вверх — замирают.
    • Наоборот: дигл вверх — замирают, вниз — садятся; AK вниз — замирают, вверх — прыгают.
    Дигл и AK-47
  41. 9.1.43

    «Т против КТ»

    !control выбирает одного КТ, тот выбрасывает всё оружие. Т должны убить его за 20 или 30 секунд по игровому таймеру: ходят строго на Shift и режут строго ЛКМ. КТ может бегать и прыгать, но без распрыжки, баннихопа и доната.

    3–5 Т
  42. 9.1.44

    «Наоборот»

    Ведущий пишет слово задом наперёд или как обычно, заранее сказав, что делать: перевернуть или написать как есть. «кылшаш» — пишут «шашлык», «Кылшаш» — «шаШлыК»: регистр учитывается.

    От 3 игроков · до 2 киллов
  43. 9.1.45

    «Неудачник»

    Нужен один КТ. По команде ведущего все пишут «1» в общий чат, и КТ тоже. Кто написал сразу после КТ — умирает.

    Нужен 1 КТ
  44. 9.1.46

    «Кривые зеркала»

    !control делает действие, у которого есть противоположное: прыгает — Т должны сесть. Ошибся — умер. Если ошибившихся нет, умирает последний.

    Любое число игроков
  45. 9.1.47

    «Реакция»

    !control стоит на виду у всех Т. Стреляет из пистолета над головами — Т прыгают, под ноги — садятся. Ошибся — умер. Если все правы, умирает последний (последние, если одновременно).

    Любое число игроков
  46. 9.1.48

    «Обратная реакция»

    Как «Реакция», но наоборот: выстрел над головами — Т садятся, под ноги — прыгают.

    Любое число игроков
  47. 9.1.49

    «Последняя и первая реакция»

    • Последняя реакция: последний, кто выполнил команду, умирает. «Последняя реакция — сесть» — умирает тот, кто сел последним.
    • Первая реакция: умирает первый выполнивший.
    • Наоборот: первая значит последняя, последняя — первая.
    • С приказом наоборот: «сесть» значит «прыгнуть», «налево» — «направо». !control объясняет значения до начала.
    • Первая и последняя вместе: умирают первый и последний, на выполнение 3 секунды.

    Неправильное действие — смерть. Новая игра — только после слов «Игра закончена».

    Любое число игроков
  48. 9.1.50

    «Раскладка»

    Ведущий пишет слово в английской раскладке, например «ns lhjpl», Т переводят на русскую и пишут в общий чат: «ты дрозд».

    • не больше двух слов, без мата и оскорблений;
    • цифры не переводятся, заглавных букв нет.
    От 2 игроков · до 3 киллов
  49. 9.1.51

    «Спрей»

    Т ставят метку на одной плоскости по условиям !control: граффити (спрей) или след от удара ножом. Умирает тот, чья метка ниже. Граффити меряют по верхнему краю.

    Любое число игроков
  50. 9.1.52

    «Третий лишний»

    Только когда Т трое (или у остальных FD). На слова «Третий лишний» Т садятся или прыгают; не успел за 5 секунд — !control может убить. Двое с одинаковым действием живут, третий умирает. Если все трижды сделали одно и то же, !control убивает кого хочет (если не объявил иначе).

    Ровно 3 Т
  51. 9.1.53

    «Интуиция»

    !control перезаряжает скорострельное оружие и стреляет. Т пишут в общий чат, сколько патронов осталось в магазине. Играют на убийства, но не больше 2/3 живых Т на килл.

    До 2/3 Т на килл
  52. 9.1.54

    «Дипломатия»

    Т встают треугольником, садятся и отворачиваются друг от друга. На слово «дипломатия» поворачиваются и наводят прицел на того, кого хотят убить. Если на одного указали двое — он умирает. Никто не умер — ещё раз; на второй раз !control убивает одного на свой выбор.

    3 Т
  53. 9.1.55

    «Саймон говорит»

    !control говорит: «Играем в "Саймон говорит"». Стандартные установки:

    • любое действие считается действием, даже движение мышью;
    • каждое новое действие отменяет предыдущее;
    • говорит и убивает только Саймон — по умолчанию это !control (фрикилл другими КТ исключён);
    • местоимения («мой», «твой», «его», «её») — обманка;
    • из двух приказов выполняется первый: «Саймон говорит сесть и прыгнуть» — только сесть.

    Игра начинается словами «Саймон говорит: игра в Саймона началась» и заканчивается словами «Саймон говорит: игра в Саймона закончилась». После «Саймон говорит…» следует приказ. Выполнил неправильно или не выполнил — умер. !control может добавить условия, например «умирает последний».

    Любое число игроков

10.Оборона

!control объявляет оборону, место (не лечебка и не оружейка) и кто обороняется. Обороняющимся можно в нычки на территории обороны.

  1. 10.1

    Можно запретить Т часть оружия, но не все автоматы, все пистолеты или все пистолеты-пулемёты разом. Гранаты — снаряжение.

    Условия
  2. 10.2

    Время начала и конца объявляют сразу, между ними — не меньше 2 минут.

    Условия
  3. 10.3

    В раунд обороны писать !lr нельзя (кроме бунта).

    Условия
  4. 10.4

    Можно объявить перемирие и слей за его нарушение (не слей всей команде).

    Условия
  5. 10.5

    Оборону объявляют только после первого раунда.

    Условия
  6. 10.6

    Не больше трёх раундов подряд за карту.

    Условия
  7. 10.7

    Если к концу времени Т не убили всех КТ, КТ могут убить оставшихся Т.

    Итог
  8. 10.8

    Обороняющиеся не покидают место обороны от начала до конца.

    Слей
  9. 10.9

    Обороняющиеся на своём месте могут убить увиденного противника.

    Право
  10. 10.10

    Можно назначить слей за нарушения правил обороны (не всей команде).

    Условия
  11. 10.11

    После открытия камер КТ обязаны дать Т взять оружие.

    Слей
  12. 10.12

    После конца времени проигравшая сторона не сопротивляется.

    Слей
  13. 10.13

    Победа — по числу выигранных раундов без нарушений.

    Итог
  14. 10.14

    Если нарушали обе стороны, победа у тех, у кого нарушений меньше.

    Итог
  15. 10.15

    Застраивать проходы пропами FSA так, чтобы пройти можно было только сидя, нельзя.

    Нарушение КТ
  16. 10.16

    Ставить пропы FSA с коллизией и с прозрачностью ниже 100 нельзя.

    Нарушение

11.Прятки

!control объявляет прятки. Все КТ сидят в оружейке, !control называет время, когда они идут искать Т.

  1. 11.1

    Бунт Т во время пряток запрещён.

    Условия
  2. 11.2

    Время начала и конца объявляют сразу, между ними — не меньше 2 минут.

    Условия
  3. 11.3

    Писать !lr нельзя — можно выбрать только бунт.

    Условия
  4. 11.4

    Можно назначить слей за нарушения (не всей команде).

    Условия
  5. 11.5

    Прятки объявляют только после первого раунда.

    Условия
  6. 11.6

    Не больше трёх раундов подряд за карту.

    Условия
  7. 11.7

    Игрокам с FSA бунтовать в маскировке запрещено (кроме случая, когда прятки окончены и Т победили).

    Слей · повтор — кик
  8. 11.8

    Если к концу времени КТ не нашли всех Т, победившие Т могут убить КТ.

    Итог

12.Королевская битва

!control объявляет королевскую битву. Все КТ прячутся так, чтобы Т не могли их убить, а Т убивают друг друга.

  1. 12.1

    Т можно заходить в нычки, оружейку и зону КТ.

    Условия
  2. 12.2

    Время начала и конца объявляют сразу, между ними — не меньше 2 минут.

    Условия
  3. 12.3

    С начала и до конца включён огонь по своим (включает админ).

    Условия
  4. 12.4

    !control может запретить паутинку, тарзанку и граб. FSA запрещена.

    Условия
  5. 12.5

    Т не стреляют по КТ.

    Нарушение
  6. 12.6

    Можно назначить слей за нарушения (не всей команде). Слеить нарушителя может любой админ.

    Условия
  7. 12.7

    Королевскую битву объявляют только после первого раунда.

    Условия
  8. 12.8

    Один раунд за карту.

    Условия
  9. 12.9

    Заканчивается, когда таймер дойдёт до 00:00.

    Итог
  10. 12.10

    После неё наступает жёсткий FD.

    Итог

13.Мини-игры

Мини-игры — не стандартные игры, а способ, например, выбрать команды для основной игры. Отказаться от них по п. 2.2.3.2 нельзя (кроме мини-игр на убийство Т). Играть в них можно и на киллы, но если Т написали «Отказ. Нестандарт.», то на киллы уже нельзя — только на выбор команд.

  1. 13.1

    «А-Б»

    !control пишет набор символов, Т заменяют «а» на «б» и наоборот. !control может играть заглавными и строчными, обманывать или нет, ограничивать длину ответа.

  2. 13.2

    «+ и −»

    !control пишет в общий чат «+» — Т пишут «−». Пишет «−» — Т пишут «+».

  3. 13.3

    «Математика»

    !control пишет в общий чат пример или простое уравнение. Т пишут ответ, для уравнения — чему равно неизвестное. Возможны поправки, например «=» перед ответом.

  4. 13.4

    «Алфавит»

    КТ пишет в общий чат букву русского алфавита, Т — следующую (К — Л, О — П; после Я — А).

    • КТ объясняет правила и говорит, кто ведущий; убивает только ведущий;
    • если не все Т в сборе, играть нельзя;
    • правильно ответивший выбирает не больше трёх Т на килл.
  5. 13.5

    «Угадай число»

    !control пишет в чат КТ число от 0 до 20, Т пишут свои в общий чат. Чьё ближе к загаданному — тот победил. По умолчанию писать можно сколько угодно раз; !control может разрешить только один.

  6. 13.6

    «Стеклянный мост»

    !control строит из пропов FSA мост из пар плит: в каждой паре одна плита твёрдая, у другой выключена коллизия — сквозь неё проваливаешься. Т по очереди прыгают по плитам до конца. После прыжка плиту красят: зелёным — держит, красным — нет, чтобы идущие сзади знали, куда прыгать. Дошедший до конца выбирает, с кем останется на LR.

    • от 5 Т, игра идёт, пока не останутся двое;
    • паутинка и парашют запрещены;
    • лучше строить высоко — упавшие разбиваются;
    • можно ставить ложные плиты, чтобы придать Т уверенности;
    • с хорошим микрофоном можно поставить музыку.

14.Управление и команды

Не правила, а подсказки: как всё это делается на сервере.

  1. 14.1

    Команды в чате: !menu или N — меню, !control (!c) — взять командира, !lr — последнее желание, !o — отказ, !vip, !fsa, !admin — меню привилегий, !votekick, !voteban, !votemute, !votegag — голосования, !binds — бинды в консоль.

    Все
  2. 14.2

    Меню у левого края экрана. Без биндов: W/S — выбор, E — нажать, A — назад, R — закрыть. С Shift можно идти, не закрывая меню. Слева ничего не видно — перезапусти игру: меню приходит с аддоном сервера.

    Работает сразу
  3. 14.3

    Меню на цифры, как в CS:GO: открой консоль (~), вставь первую строку и нажми Enter, потом так же вторую.

    bind 1 "slot1; css_1"; bind 2 "slot2; css_2"; bind 3 "slot3; css_3"; bind 4 "slot4; css_4"; bind 5 "slot5; css_5"

    bind 6 "slot6; css_6"; bind 7 "slot7; css_7"; bind 8 "slot8; css_8"; bind 9 "slot9; css_9"; bind 0 "slot10; css_0"

    Потом в !menu → «Настройки меню» переключи управление на «только цифры». Пункты 1–7 выбирают, 8 — назад, 9 — вперёд, 0 — выход. Пока меню открыто, оружие от цифр не меняется: сервер сразу возвращает то, что было в руках. Клавиша меню: bind n css_menu.

    Один раз
  4. 14.4

    Охрана: держи E — лазер туда, куда смотришь, его видят все. !control: колесо мыши — метка для всех, «Маркер» в меню командира — рисовать на полу и стенах (рисунок плавно стирается сам за 15 секунд).

    КТ
  5. 14.5

    Парашют: держи E в падении — с паутинкой и тарзанкой тоже. Пока открыто меню, E выбирает пункт: сначала закрой меню.

    Все
  6. 14.6

    Фрукты FSA — банан, арбуз, апельсин, дыня, лимон, капуста и другая еда — разбиваются с одного удара ножом или выстрела: для «Судьбы», «Ешь быстрей!», «21» и «Тира». Проп, которому в FSA выключили «Разрушаемые», не бьётся.

    Для игр